¿Por qué Tencent no crea juegos para clientes?
En los últimos años, el diseño de Tencent en el campo de los juegos móviles ha estado en auge, pero ha hecho relativamente pocos movimientos en los juegos de clientes (juegos de clientes). Este fenómeno ha desencadenado extensos debates en la industria: ¿Por qué Tencent ya no se centra en el desarrollo de juegos para PC? Este artículo analizará este tema desde múltiples perspectivas, como las tendencias del mercado, el comportamiento del usuario y la estrategia de Tencent, y adjuntará temas candentes y contenido candente de los últimos 10 días como referencia.
1. Tendencias del mercado y cambios en el comportamiento de los usuarios.

Con la popularización de Internet móvil, el mercado de juegos móviles ha aumentado rápidamente, mientras que el crecimiento del mercado de juegos para clientes se ha ralentizado gradualmente. Los siguientes son datos relacionados con juegos sobre temas candentes en Internet en los últimos 10 días:
| temas candentes | índice de calor | Plataforma de discusión |
|---|---|---|
| Actualización de la versión 3.0 de "Genshin Impact" | 985.000 | Weibo, Bilibili |
| Campeón del Mundo "Gloria de Reyes" | 872.000 | Douyin, Kuaishou |
| Lanzamiento del servidor chino "Diablo: Immortal" | 768.000 | Tieba, Zhihu |
| Oferta de verano de Steam | 653.000 | Xiaohongshu, Douban |
Como puede verse en la tabla, los temas relacionados con los juegos móviles son mucho más populares que los juegos de PC, especialmente los juegos móviles como "Honor of Kings" y "Genshin Impact" están muy por delante en las discusiones. Esto muestra que los usuarios prestan más atención a los juegos móviles y que la demanda del mercado de juegos para clientes está relativamente debilitada.
2. El cambio de enfoque estratégico de Tencent
Como gigante de la industria del juego nacional, el diseño estratégico de Tencent siempre ha seguido las tendencias del mercado. Los siguientes son los cambios de Tencent en el enfoque del negocio de los juegos en los últimos años:
| tiempo | áreas de enfoque | Productos representativos |
|---|---|---|
| Antes de 2015 | juego de computadora | "League of Legends" y "Crossfire" |
| 2015-2020 | juegos moviles | "Gloria de Reyes" y "Élite de la Paz" |
| 2020 al presente | Globalización, juegos en la nube | "PUBG Mobile" "Juego móvil Tianya Mingyue Dao" |
Tencent ha concentrado sus recursos en juegos móviles y diseño global, y la prioridad de los juegos para clientes, naturalmente, ha disminuido. Además, el auge de los juegos en la nube también ha permitido a Tencent ver nuevas oportunidades. En el futuro, puede lograr una experiencia de juego multiplataforma a través de la tecnología de la nube, debilitando aún más el estatus independiente de los juegos de los clientes.
3. Altos costos y bajos retornos del desarrollo de juegos para clientes
El ciclo de desarrollo de los juegos para PC es largo y el costo alto, mientras que el desarrollo de los juegos móviles es relativamente flexible y el ciclo de retorno es más corto. Los siguientes son datos comparativos entre juegos de clientes y juegos móviles:
| Artículo comparativo | juego de computadora | juegos moviles |
|---|---|---|
| ciclo de desarrollo | 3-5 años | 1-2 años |
| costo de desarrollo | Cientos de millones de RMB | decenas de millones de yuanes |
| costo de adquisición de usuarios | más alto | inferior |
| ciclo de ganancias | más largo | más corto |
Desde una perspectiva empresarial, la elección de Tencent de invertir recursos en el campo de los juegos móviles es una elección más inteligente.
4. Resumen
Las razones por las que Tencent no fabrica juegos para clientes se pueden atribuir a los siguientes puntos:
1.Cambios de tendencia del mercado:Los juegos móviles se han vuelto populares y la demanda de juegos para clientes ha disminuido.
2.Cambio de enfoque estratégico:Tencent se centra en los juegos móviles y la globalización.
3.Costo versus retorno:Los costos de desarrollo de juegos para PC son altos y el ciclo es largo, mientras que los juegos móviles son más rentables.
En el futuro, Tencent puede desdibujar aún más los límites entre los juegos para clientes y los juegos móviles a través de la tecnología de juegos en la nube, pero los juegos para clientes aún no serán el foco de Tencent en el corto plazo.
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